Dive into the Future with ...
![]() |
VirtualDynamicsSoft www VirtualDynamicsSoft com Javier Montenegro Joo The Palatinus Development Foundation
|
![]() |
"Virtual Dynamics" es el nombre de un Algoritmo creado por JMJ in 1988 para Simular la Agregacion Estocastica de Particulas en Difusion (Tesis, Universidad de San Marcos).
"VirtualDynamics" es una Marca Registrada por la Palatinus Development Foundation. Derechos Reservados.
VirtualDynamicsSoft is a registered trademark of the VirtualDynamics~ Org
VirtualDynamicsSoft: Laboratorios Virtuales
EduVirtualLab: laboratorio virtual para educacion creado por VirtualDynamicsSoft
Intuitively-easy-to-use EduVirtualLabs for Computer-assisted education: Nobody does it better
Software de Simulacion y Visualizacion
Fisica, Matematicas, Procesamiento Digital de Imagenes, Encriptacion
Software Academico Audio-Visual
EduVirtualLabs de Simulacion para el salon de clase: pre y post grado.
Intuitivamente facil de usar: No requiere manuales, ni tutoriales.
Herramientas de visualizacion para aprendizaje y enseñanza.
EduVirtualLabs para estudiar independientemente y para el salon de clase.
EduVirtualLabs interactivos para hacer experimentos en forma irrestricta.
VirtualDynamicsSoft: EduVirtualLabs para Experimentos Virtuales.
EduVirtualLabs para Educacion a Distancia
|
------- Matematicas ---------- |
| EduVirtualLab de Matematicas (LVM) 77 |
| EduVirtualLab de Geometria Analitica Plana |
| Curvilinear: Visualizador de Geometria Analitica |
| Panageos: Solucionador de Problemas de Geometria Analitica |
|
-------- Fisica ------------ |
| LVF: Oscilaciones (Ondas y Oscilaciones) |
| LVF: Electromagnetismo (Electricidad y Magnetismo) |
| Lista de Simuladores de Fisica General: 167 |
| Juegos de Computadora basados en Fisica Matematica |
|
------- Procesamiento Digital de Imagenes ------ |
|
Imagery: EduVirtualLab de Procesamiento Digital de Imagenes ( 44 modulos) |
|
------- Economia --------- |
|
------- Seguridad y Privacidad ------------ |
|
------- Topicos Especiales ----------- |
|
------- Informacion General ------------- |
|
Javier Montenegro Joo, The VirtualDynamics~ Development Organization. |
|
|
|
|
|
Javier Montenegro Joo |
|
|
|
El software expuesto en este documento es solo una fraccion del material desarrollado por JMJ., quien estudio simultaneamente Fisica y (Ciencias de) Computacion en la Universidad de San Marcos (Lima, Peru), se graduo como Fisico, trabajo en Analisis de Sistemas cientificos y programacion de computadoras en el Instituto Geofisico del Peru (IGP), realizo estudios -Master of Science y Doctorado- en The Ohio University (USA) y en la Universidade de Sao Paulo (Brazil) respectivamente. En Ohio estuvo involucrado en simulaciones computacionales para estudiar la Transicion al Caos en Sistemas No Lineales, en Sao Paulo desarrollo un Sistema para Vision Computacional (algoritmo para Reconocimiento Invariante de Patrones aplicado a objetos poligonales), ejecutando investigacion y desarrollo basada en Redes Neurales, Algoritmos Geneticos, y Transformada Polar de Hough. |
|
|
|
|
JMJ, Miembro Asociado al International Centre for Theoretical Physics (ICTP, Italia), desarrolla softwares de simulacion applicados a la investigacion y a la Educacion Asistida por Computadoras, bajo los auspicios de The Palatinus Development Foundation. Como profesor universitario (mas de 12 años de experiencia) dicta Matematicas, Fisica, Estructuras de Datos y Procesamiento Digital de Imagenes. JMJ ha dirijido cinco proyectos de investigacion en Agregacion Estocastica con financiamiento del CONCYTEC (Consejo Nacional de Ciencia y Tecnologia), para lo cual desarrollo el software de simulacion y visualizacion necesario. |
|
|
|
|
|
La
experiencia de JMJ como investigador en Fisica, incluye el desarrollo de
algoritmos para simular y visualizar la Agregacion Estocastica (tipo DLA)
y la Agregacion Regular mediante Cellular Automata. JMJ desarrollo el
Selective Dynamics Releasing Frame, algoritmo para acelerar la
simulacion computacional de la agregacion estocastica. |
|
|
|
|
|
Como docente universitario, JMJ, se inicio como Instructor de Laboratorio de Fisica en las universidades de Pittsburgh y de Ohio, ambas en USA, en cuyos Physics Departments fue Teaching Assistant mientras realizaba estudios de graduado. |
|
|
|
|
|
Entre las areas de interes y experiencia de JMJ se incluyen: Modelacion Matematica, Desarrollo de Algoritmos para Programacion Matematica, Procesamiento Digital de Imagenes en Aplicaciones Cientificas, Simulaciones Monte Carlo, Desarrollo de algoritmos de simulacion y de visualizacion, Vision Computacional, Reconocimiento Invariante de Patrones, Redes Neurales, Algoritmos Geneticos, Computer Graphics, Arte Algoritmico, Automata Celular, y Laboratorios Virtuales para educacion (EduVirtualLabs). |
|
|
|
|
|
La experiencia VirtualDynamics~ Desde 1990 la empresa VirtualDynamics~ fundada por JMJ, ha diseñado y desarrollado software para aplicaciones en Ciencias e Ingenieria, y desde 1995 VirtualDynamics~ esta diseñando, desarrollando y comercializando software para Educacion Asistida por Computadoras ( EduVirtualLabs ) , en Fisica, Matematicas, Procesamiento Digital de Imagenes, y temas conexos. JMJ es el creador del software de VirtualDynamics~. |
|
| El propietario del nombre " EduVirtualLab " es VirtualDynamicsSoft. " EduVirtualLab " es el nombre generico (trademark) de los Laboratorios Virtuales para Educacion creados por VirtualDynamicsSoft. | |
![]() |
![]() |
|
|
|
Imagery .... el EduVirtualLab para saber el cómo y el porqué en Procesamiento Digital de Imagenes. |
|
|
Imagery solo existe en idioma Ingles. |
|
|
Con la finalidad de garantizar el aprendizaje, la teoria que sustenta los procesos que realiza Imagery, es incluida en cada modulo y de manera mas amplia aparece en las Notas de Clases (formato pdf) que acompanhan a Imagery, y que son usadas por el autor en el dictado del curso de Procesamiento Digital de Imagenes, para estudiantes graduados de Ciencias e Ingenieria. |
|
![]() |
Imagery es un Laboratorio Virtual creado por Javier Montenegro Joo, para Procesamiento Digital de Imagenes, PDI. Imagery opera sobre imagenes proporcionadas por el autor y tambien sobre las del usuario.
Izquierda; Extraccion de borde mediante histograma, para una imagen en niveles de gris. |
![]() |
Con Imagery se pueden extraer los histogramas de tres imagenes, para asi visualizarlos y compararlos. |
![]() |
Segmentacion de imagenes: La imagen de entrada es la que contiene varios objetos. Una vez procesada, cada objeto es extraido individualmente.
La teoria que sustenta los algoritmos usados en Imagery, esta incluida en cada modulo y tambien en las Notas de Clase (formato pdf) que acompanhan a Imagery. |
![]() |
Fusion Controlada de Imagenes: las dos imagenes en la parte superior, son las imagenes de entrada a ser fusionadas. Debajo aparecen las imagenes de salida. El usuario controla el porcentage de cada imagen a participar en cada fusion. El modulo incluye la posibilidad de ignorar uno de los colores de las imagenes de entrada, en la fusion. Con Imagery hasta tres imagenes pueden ser fusionadas en proporciones dictadas por el usuario.
|
![]() |
Deteccion de bordes para imagen en grados de gris, con el Gradiente de Sobel (Primera derivada). Tres diferentes umbrales fijados por el usuario, pueden ser apreciados al mismo tiempo.
|
![]() |
Filtros de Convolucion creados por el usuario. Imagery permite que el usuario experimente con sus propios Filtros de Convolucion. Hasta tres casos de filtros definidos por el usario pueden visualizarse simultaneamente, lo que permite comparar sus efectos. En la figura, la imagen de entrada es aquella arriba y a la izquierda, las otras son las imagenes que resultan despues de aplicar tres diferentes filtros creados por el usuario. |
|
Modulos en Imagery ( 44 ) Color (05) |
|
| Precios de introduccion (dolares USA): Uso personal: 75.00 Uso Institucional: 350 (Descuentos por cantidad) | |
|
Laboratorio Virtual (EduVirtualLab) de Matematicas, LVM 77 El Laboratorio Virtual de Matematicas (LVM) es la version en Castellano de Math Virtual Lab (MVL) LVM es un visualizador matematico util para los cursos de matematicas desde la escuela secundaria, hasta la universidad. Descargar demo: Laboratorio Virtual de Matematicas (LVM): VisualMath Demo
|
|
![]() |
EduVirtualLab de Matematicas (LVM) El LVM es un visualizador interactivo de Matematicas. dirigido a Escolares, a alumnos del Bachillerato Internacional, a Pre-Universitarios y a Universitarios. Es una poderosa herramienta para la solucion de problemas en gran cantidad y en muy corto tiempo. Izquierda: El Circulo Trigonometrico: Permite apreciar las variaciones del Seno, Coseno y Tangente, a medida que se cambia el angulo, cuyo valor puede alterarse en forma manual o aleatoria. Incluye un convertidor de Grados a Radianes y viceversa. |
![]() |
Izquierda: La Funcion Logaritmica. El usuario puede generar cualquier numero de graficas de la funcion logaritmica para cualquier Base b entre 0.05 y 15.00, los correspondientes valores numericos son listados en la columna de la izquierda.
Como en todos los modulos de LVM, puede imprimirse la imagen, o solo los valores. Todos los modulos incluyen la teoria e informacion pertinente. |
![]() |
Izquierda: Tercer Teorema sobre Circunferencia y Angulos: Los angulos subtendidos por un arco en un mismo segmento de una circunferencia, son iguales El usuario arrastra los vertices con el mouse, y aprecia los cambios geometricos, al tiempo que se muestran los correspondientes valores numericos.
Laboratorio Virtual de Matematicas (LVM): Experimentacion Matematica y Visualizacion al Maximo: Imposible no aprender !!! |
![]() |
EL LVM es una gran ayuda para resolver las tareas y para practicar para los tests y examenes, es el software que todo estudiante debe tener en casa. LVM incluye justo la teoria que el estudiante necesita para entender las Matematicas, incluye tambien muchos ejemplos resueltos.
El usuario puede clickar y arrastrar los vertices con el mouse y ver el efecto grafico y los correspondientes valores numericos. |
![]() |
Izquierda: La Funcion Cuadratica El usuario ingresa los coeficientes A, B y C de y = Ax² + By + C , el modulo hace la grafica de la funcion, determina las raices (reales o imaginarias), detecta las coordenadas del vertice y del foco. Este modulo incluye ocho ejemplos pre definidos.
|
![]() |
Izquierda: Lineas y Puntos notables en el triangulo. Al tiempo que el usuario arrastra con el mouse los vertices del triangulo, se muestran las Alturas, Medianas, Mediatrices y Bisectrices, se muestran tambien los correspondientes puntos (notables) donde se cruzan esas lineas. Con un solo click pueden mostrase triangulos Equilateros, Isosceles y Aleatorios. Las coordenadas de los vertices y de los puntos notables son reportados. Tambien es posible trabajar con cada linea y punto notables por separado. |
![]() |
Los profesores de colegios, Pre Universitarios y Universidades ya estan usando el LVM para proponer problemas para tareas y examenes a sus alumnos.
el LVM le ayuda a resolver tareas y ejercicios mientras Ud. aprende.
|
El Laboratorio Virtual (EduVirtualLab) de Matematicas (LVM) incluye los siguientes 77 modulos
<><><> Aritmetica ( 08 )
<><><> Algebra ( 11 )
<><><> Geometria ( 24 )
<><><> Trigonometria ( 07 )
<><><> Geometria Analitica Plana ( 08 )
<><><> Miscellaneous ( 15 )
<><><> Curvas Notables (04)
|
|
|
Precios (Dolares USA): Uso individual: 65.00 Uso institucional: 180.00 (descuentos dependiendo de la cantidad de licencias) |
|
|
EconoModeler : Geometria Analitica para modelamiento en Economia |
|
|
Geometria Analitica para economistas,para analisis economicos, para Economia Matematica y para Modelacion en Economia |
|
![]() |
EconoModeler Este es un EduVirtualLab de Geometria Analitica para Educacion (enseñanza / aprendizaje) Asistida por Computadoras en Economia. EconoModeler es tambien usado en aplicaciones profesionales. Tal como puede verse, con solo clickar y arrastrar en mouse en EconoModeler, pueden muy facil y rapidamente diseñarse lineas, circumferencias, parabolas, elipses, hiperbolas y arcos de circumferencia. Al tiempo que el usuario diseña las curvas en la region de color negro, las correspondientes coordenadas, ecuaciones e informacion relacionada es mostrada en la columna del lado izquierdo |
![]() |
En cualquier momento la posicion del origen de coordenadas puede ser colocado donde el usuario lo necesite (ideal para aquellas aplicaciones que solo usan el primer cuadrante). Los nombres de los ejes X e Y pueden ser cambiados a voluntad. La region de color negro es impresa en fondo blanco (ahorra tinta de color). Los resultados de la columna del lado izquierdo pueden imprimirse (sin las graficas). EconoModeler existe en Ingles y en Castellano. EconoModeler calcula y reporta las siguientes intersecciones: linea-linea, linea-circumferencia, linea-parabola, linea-elipse, linea-Hiperbola, parabola-parabola. |
|
Precios (dolares USA) >>> Uso personal: 35.00 ...... Uso institucional: 140.00 |
|
| Hacer un Pedido Regresar al Indice E-mail al Autor Solicitando Demo Gratis | |
![]() |
Top Secret Text es un Encriptador de textos, de alta performance, Intuitivamente-Facil-De-Usar, util para mantener la Privacidad y Seguridad personal y corporativa. TS-Text usa algoritmos de encriptacion de Mecanica Estadistica (Fisica Matematica) y de Reconocimiento de Patrones, que no han sido publicados (son desconocidos), esto hace imposible desencriptar los textos encriptados con TS-Text. Los encriptadores basados en algoritmos publicados (conocidos) generan textos encriptados vulnerables, faciles de desencriptar. Los textos encriptados con TS-Text pueden ser enviados por email. Cada encriptacion requiere 4 numeros clave definidos por el usuario. |
| Regresar al Indice | |
| Software para Geometria Analitica Plana |
| Curvilinear & Panageos |
| Curvilinear y Panageos: Son dos EduVirtualLabs orientadas al aprendizaje y dominio de la Geometria Analitica Plana. Ambos softwares son Intuitivamente faciles de usar, no se necesitan manuales y no hay necesidad de invertir tiempo en aprender a manejarlos. Se puede imprimir toda la pantalla del monitor con los graficos que en ella aparecen o solo la columna que contiene un reporte completo de todas las operaciones realizadas en cada sesion. |
| Con solo dos clicks del mouse el software genera abundante informacion asociada al objeto (recta, circulo, elipse, etc) u operacion matematica que se este tratando. Por ejemplo, presionando el icono que muestra una linea recta y haciendo dos clicks en lugares diferentes de la pantalla se mostrara una linea recta que pasa por dichos puntos, simultaneamente se reportaran: las coordenadas de los puntos, las ecuaciones de la recta (ecuacion lineal, ecuacion de interceptos X-Y, ecuacion punto-pendiente), la pendiente y el angulo de inclinacion de la recta y sus intersecciones con los ejes X e Y. Otro ejemplo: Presionando el icono que muestra un circulo y haciendo click en dos puntos diferentes de la pantalla, aparecera un circulo y se reportaran: las coordenadas del centro (primer click), coordenadas de un punto del borde (segundo click), coordenadas del punto diametralmente opuesto, radio, ecuaciones del circulo (formas corta y generalizada), area y perimetro. Como ultimo ejemplo, haciendo click en tres puntos distintos de la pantalla (vertices de un triangulo) y haciendo click en el icono que muestra un pequeño triangulo con sus alturas, se muestra el triangulo correspondiente, y se reportan las tres alturas del mismo, las ecuaciones lineales de las tres alturas y de los tres lados del triangulo, sus pendientes, y las coordenadas de las intersecciones de las alturas con las bases del triangulo. |
| La siguiente tabla muestra los iconos que permiten trabajar con los objetos (linea, elipse, etc) y las operaciones matematicas que se pueden realizar en Curvilinear y en Panageos: |
| |
| Curvilinear | |
|
Visualizador de Geometria Analitica Plana (GAP). La mejor estrategia de aprendendizaje, pues se aprende el tema mientras se visualiza la solucion de problemas, los cuales se pueden resolver por cientos en muy corto tiempo. Este EduVirtualLab esta dirigido a la persona que realmente desea aprender GAP y a quien disfruta visualizandola. Esta es una herramienta que ayuda no solo a superar la abstraccion de la GAP, sino que sirve tambien para perderle el miedo y entenderla, ademas, al brindar completa visualizacion, dispara la imaginacion y creatividad para eventuales aplicaciones. |
|
![]() |
El
rango de problemas que resuelve Curvilinear va desde los mas elementales, hasta
por ejemplo la determinacion de las ecuaciones lineales de las alturas de un
triangulo y de sus lados, o hallar la ecuacion de la recta que pasa por la interseccion de dos
circulos, o la construccion de la ecuacion de la circunferencia que pasa
por tres puntos dados (revisar los iconos). Curvilinear admite dos modalidades de ingreso de datos (coordenadas): mouse o teclado. Curvilinear existe en Español y en Ingles. |
| Precios (dolares USA) >>> Curvilinear ..... Uso personal: 35.00 ...... Uso institucional: 140.00 | |
| Hacer un Pedido E-mail al Autor Solicitando Demo Gratis Regresar al Indice | |
| Panageos | |
|
Este es un potente resolvedor de problemas de Geometria Analitica Plana, se trata de un EduVirtualLab orientado al usuario que ya conoce el tema y que desea verificar sus soluciones, por este motivo, no es recomendable para principiantes, esta dirigido al profesor o estudiante que necesita resolver cientos de problemas en muy corto tiempo. |
|
![]() |
Los
profesores pueden usar esta herramienta para preparar clases muy rapidamente y
tambien para proponer y resolver problemas a ser usados en evaluaciones y
examenes. Los
estudiantes por su parte, pueden usar este software para verificar las
soluciones que ellos lograron previamente al resolver los problemas con lapiz y
papel. En Geometria Analitica existe muchas veces la necesidad de resolver ecuaciones cuadraticas, por esta razon Panageos incluye un resolvedor de esta ecuacion que incluso determina las raices complejas cuando estas se presentan. (Panageos existe solo en Ingles) |
|
Este es un EduVirtualLab que lee e interpreta multiples tipos de ecuaciones proporcionadas por el usuario, esto es logrado mediante la admision de datos (coeficientes de ecuaciones) a traves del teclado. |
|
| Precios (dolares USA) >>> Panageos ..... Uso personal: 35.00 ...... Uso institucional: 140.00 | |
| Hacer un Pedido Regresar al Indice E-mail al Autor Solicitando Demo Gratis | |
|
Juegos de Computadora basados en Fisica y Matematicas |
|
![]() |
MathPhysicsGames: Esta es una coleccion de varios juegos de computadora, audio visuales e interactivos, basados en Modelacion Fisico Matematica. Este software permite al usuario apreciar la aplicacion de la Fisica y de las Matematicas, al desarrollo de entretenidos Juegos de Computadora. Estos juegos permiten apreciar la importancia del Movimiento Parabolico, Velocidad, Aceleracion, Componentes de la velocidad, Interseccion de curvas, equaciones, etc, etc. MathPhysicsGames existe en Ingles y en Castelano. |
![]() |
Lista de juegos incluidos en MathPhysicsGames:
(1) Destruir el Ovni: El Ovni vuela en trayectorias Lineales, Parabolicas o Sinusoidales. El usuario controla el angulo de elevacion del cañon con el mouse y dispara. (2) Derribar a Disparos el Avion: Cañon antiaereo en tierra controlado por el usuario. (3) Bombardear el Tanque: El usuario deja caer bombas desde un avion sobre un tanque en movimiento. (4) Rebotes: una bola rebota en los bordes de una mesa solo si estos son activados por el usuario. Los juegos tienen 4 niveles de dificultad y constituyen un serio desafio para el usuario. |
|
Advertencia: Usar con cuidado, estos Juegos de Computadora podrian estimular su atencion y estado de alerta, aumentar su velocidad de reaccion y coordinacion, y fomentar su interes por la Fisica y las Matematicas. Estos juegos estan incluidos en el LVF (Laboratorio Virtual de Fisica) |
|
| Ver el LVF Regresar al Indice | |
|
Laboratorio Virtual de Fisica (LVF): Mecanica |
|
|
EduVirtualLab de Fisica |
|
| Algunos modulos de simulacion de Mecanica del LVF.- | |
![]() |
<<< Colisiones Elasticas: La Pelota Rebotante El usuario fija el Coeficiente de Restitucion, la altura inicial y el primer Angulo de rebote. EL modulo hace la simulacion y visualizacion y reporta las suscesivas alturas, angulos y velocidades de los rebotes. |
![]() |
Friccion sobre un plano inclinado. El usuario fija el peso del bloque, fija tambien el Coeficiente Cinetico de Friccion y luego poco a poco inclina el plano, el bloque se desliza cuando el angulo de inclinacion del plano alcanza el valor correspondiente al peso y al Coeficiente de friccion.
|
![]() |
Engranaje de Ruedas El usuario fija el numero de ruedas ( 2, 3 o 4 ), sus radios, la velocidad lineal y la direccion de la rotacion. Las ruedas rotan los angulos correspondientes a sus velocidades angulares, de modo que la dependencia de la longitud del radio es evidente. A medida que las ruedas giran, se reportan las velocidades angulares, numero de vueltas, desplazamiento angular y desplazamiento lineal (el mismo para todas las ruedas).
|
![]() |
El Vuelo del Proyectil (Movimiento Parabolico)
El usuario fija los valores de la velocidad y angulo de disparo, la resistencia (vertical y horizontal) del aire y la aceleracion de la gravedad. El modulo realiza la correspondiente simulacion y visualizacion. Se reportan: Alcance horizontal, altura maxima y tiempo de vuelo. Cuando el usuario pausa el experimento se muestran los vectores de velocidad. Varias trayectorias puden ser mostradas simulataneamente. |
![]() |
Graficador del Movimiento Uniformemente Acelerado El usuario fija la Velocidad Inicial, Aceleracion (positiva o negativa) , Delta Tiempo y el numero de eventos, y el software genera los datos numericos y hace las graficas de: (1) x(t) = Vo t + (1/2) a t ² (2) V(t) = Vo + a t (3) Delta X(t) (4) V(x) = Sqrt[ Vo ² + 2 a x ] asi, el usuario puede analizar los resultados numericos y las graficas. Tambien es posible generar "Datos experimentales", almacenarlos y usarlos posteriormente con otro software graficador |
![]() |
Evolucion de las Velocidades (V, Vx, Vy) en el Movimiento Parabolico El usuario fija el angulo de elevacion de un cañon en el origen de coordenadas y su velocidad de disparo, el software visualiza las velocidades V, Vx, y Vy del proyectil disparado por el cañon a medida que transcurre el tiempo. |
| Ver el LVF Ver lista de Simuladores Regresar al Indice | |
|
Laboratorio Virtual de Fisica (LVF): Electricidad y Magnetismo |
|
|
EduVirtualLab de Fisica |
|
![]() |
<<< Superficies equipotenciales y campos electricos debidos a cargas electricas (positivas y/o negativas) colocadas (tantas como se desee) mediante clicks del mouse, donde el usuario lo desee. |
![]() |
<<< El Transformador Electrico ......Calcula (entrada y salida) Voltages, Numeros de espiras, Potencia y Corrientes Electricas. |
![]() |
<<< Resistencia y Potencia Disipada en un Circuito Electrico. |
![]() |
Fuerza Electromotriz Inducida en una espira cuadrada al atravesar un campo magnetico. La espira se desplaza en forma automatica o manual (el usuario la mueve con el mouse) Trabaja con campo B perpendicular al plano de la espira, saliente o entrante. Plotea el flujo magnetico en la espira y las corrientes inducidas horarias, antihorarias y nulas. El usuario controla los valores de la induccion magnetica B, el area de la espira y su velocidad. |
![]() |
<<< Al tiempo que el usuario fija los valores de la Fuerza Electromotriz, la Resistencia Interna y las Resistencias, el programa reporta los correspondientes valores de las Corriente Electricas, Caidas de Potencial y Potencias Disipadas en todo el circuito y en cada resistencia.
|
![]() |
<<< Defleccion de una particula cargada en un campo electrico. El usuario controla la intensidad del campo electrico, la masa, carga electrica y velocidad inicial de la particula cargada. |
| Comprar Regresar al Indice Ver el LVF | |
|
Laboratorio Virtual de Fisica (LVF): Ondas y Oscilaciones |
|
|
EduVirtualLab de Fisica |
|
![]() |
<<< El Oscilador Amortiguado Inicialmente el oscilador oscila libremente en un ambiente sin amortiguamiento, despues de unos segundos, el amortiguamiento es conectado abruptamente, esto permite comparar los dos tipos de oscilacion, y apreciar el efecto del amortiguamiento sobre un oscilador libre. El usuario fija la constante k del resorte, la masa y el factor de amortiguamiento. El tiempo puede ser congelado, es decir, se puede pausar el movimiento.
|
![]() |
<<< Conservacion de la energia en un oscilador armonico simple.
Puede apreciarse como evolucionan y se intercambian las Energias Cinetica y Potencial. El usuario fija el valor de la constante k del resorte y la masa. Al pausar el movimiento (con click), se aprecia hacia donde apunta la fuerza (vector) recuperadora del resorte |
![]() |
<<< Ondas Estacionarias Claramente se visualiza una onda viajando hacia la derecha, otra hacia la izquierda, y la onda estacionaria que resulta de su interferencia. Obviamente, el usuario controla la Amplitud, Longitud de Onda, Frecuencia, etc. Es posible tambien congelar el tiempo, asi como visualizar el movimiento de cada onda en forma individual.
|
![]() |
Analizador de Oscilaciones Armonicas Amortiguadas Amortiguamientos: Critico, Sobre y Sub. El usuario fija el valor de la Masa, Constante Elastica k, Viscosidad b, Fase Inicial, Delta Tiempo y Numero de Eventos. El software genera los datos correspondientes y hace las graficas El usuario puede analizar los datos numericos generados y las graficas. Puede imprimirse toda la imagen y/o almacenar los resultados numericos en un archivo para uso posterior. |
![]() |
<<< Movimiento Armonico Simple: El Rotor
|
![]() |
<<< Superposicion de Movimientos Armonicos Simples. Se aprecia la superposicion (el movimiento resultante) de dos oscilaciones cuyos parametros son previamente fijados por el usuario. |
| Hacer un Pedido Regresar al Indice Ver el LVF | |
Laboratorio Virtual de Fisica, LVF ( 167 Simuladores ) EduVirtualLab de Fisica LVF en Castelano = PVL in English |
|
Aparte de cientos de usuarios individuales alrrededor del mundo, las siguientes Universidades y High Schools han adquirido Licencias Institucionales del PVL (o del LVF en Castelano), para instruccion de sus alumnos: - Physics Dept of Central Connecticut State University (CCSU - USA) - Universidad ESAN (Lima Peru) - UCAN ( Angola, Africa) - St Petersburg High (FL, USA) |
|
|
Descargar Demo del PVL-LVF: Laboratorio Virtual de Fisica, LVF : PVL_Demo |
|
|
El LVF es el Non-Plus-Ultra de los softwares de simulacion de Fisica, este Laboratorio Virtual incluye detallados modulos de simulacion sobre Mecanica, Ondas, Oscilaciones, Termodinamica, Electricidad, Magnetismo, Luz, Optica, Hidrostatica, aplicaciones, etc. La principal caracteristica del LVF es que cada usuario puede adaptarlo a su propio nivel. El LVF esta principalmente dirijido al profesor o estudiante universitario de Ciencias e Ingenieria, sin embargo, como en su desarrollo se han usado una variedad de libros de niveles diferentes, el LVF se adecua a los cursos de fisica de Colleges y Bachilleratos Internacionales. Los estudiantes de Secundaria encontraran que muchos modulos del LVF sirven para simular y visualizar muchos de los temas de Fisica estudiados en sus cursos. Los amantes de la Fisica y sus aficionados encontraran en LVF muchas experiencias instructivas y estimulantes, al tiempo que aprenden a su propio paso. El LVF puede ser usado en los cursos de Fisica en Escuelas Secundarias, Bachillerato Internacional y Universitario. |
|
Algunos modulos del LVF cuentan con "Guia de Laboratorio", desarrolladas para hacer experimentos en las sesiones de laboratorio de Fisica en colegios y universidades. |
|
|
Los Simuladores de VirtualDynamicsSoft ejecutan Modelos Matematicos: Siempre que exista una ecuacion o modelo matematico para representar un experimento o evento fisico, aquel ha sido usado para producir la simulacion. |
|
|
Ver algunos modulos de Mecanica del LVF LVF: Mecanica Ver algunos modulos de simulacion de Ondas y Oscilaciones del LVF LVF: Oscilaciones Ver algunos modulos de Electricidad y Magnetismo del LVF LVF: Electromagnetismo
|
|
![]() |
Physics Virtual Lab (PVL: version en Ingles, LVF: version en Castellano ) es un Laboratorio Virtual de Fisica, Audio-Visual, el cual contiene detallados simuladores de fenomenos de Fisica (Mecanica, Ondas, Electricidad, Magnetismo, Hidrostatica, Hidrodinamica, Termodinamica, Optica, aplicaciones, etc). La lista completa de simuladores puede ser encontrada mas adelante. LVF va mas alla de las demostraciones y hace mas bien enfasis en precisas simulaciones conducidas por el usuario. <<< LVF: Sonidos en Stereo >>> |
![]() |
Desviacion por prisma.- El usuario fija el indice de refraccion del prisma y el valor de su angulo superior. Mientras se varia con el mouse el angulo del rayo incidente, se muestran los rayos refractados y la desviacion total, los correspondientes valores numericos son tambien mostrados. La desviacion minima del prisma es claramente apreciada, cuando el rayo transmitido dentro del prisma es paralelo a la base. Este modulo grafica Desviaciones Totales vs Angulos Incidentes, para valores del indice de refraccion fijados por el usuario.
|
![]() |
La experimentacion irrestricta conduce al aprendizaje mediante la exploracion de situaciones extremas, LVF permite este tipo de experimentacion, pues el usuario puede experimentar con parametros que en un laboratorio convencional podrian destruir el equipo o son simplemente imposibles, como por ejemplo, en la vida real no se podra extender exageradamente un resorte pues no solo podria lastimar al usuario al soltarse, sino que al extrenderlo mucho podria chocar con eventuales obstaculos o romperse.
<<< Operacion de un Motor de Piston de Cuatro Tiempos. |
![]() |
La Maquina de Carnot: Conversion de Calor en Trabajo. A medida que el piston se desplaza debido a la expansion o compresion del gas dentro del cilindro, se grafican las dos Isotermas y dos Adiabaticas del ciclo de Carnot. Explicaciones teoricas pertinentes son mostradas con cada etapa del ciclo de Carnot El desplazamiento del piston es aprovechado para elevar un bloque.
|
![]() |
Masa cayendo debido a la Gravedad en un medio cuya Resistencia es proporcional a la Velocidad de la masa El usuario fija la Resistencia del medio, la Velocidad inicial de la masa que cae, el numero de eventos, y el Delta Tiempo, el software hace la correspondiente generacion de datos y grafica Posicion, Velocidad, Aceleracion y Delta Posicion. Permite simular obtencion de datos de experimentos de la vida real. LVF tambien incluye un modulo sobre Movimiento con Resistencia Proporcional a V ² (cuadrado de la velocidad)
Presionando un boton se envia la imagen de la pantalla a la impresora y se conserva una copia en el disco duro. |
![]() |
Lissajous tri-dimensional Superposicion de tres osciladores Armonicos Simples oscilando perpendicularmente. El usuario controla las Frecuencias, Amplitudes y variaciones de fases de los tres osciladores. Controla tambien la orientacion, desplazamientos y rapidez de movimiento de la imagen tri-dimensional. Este modulo incluye animaciones tridimensionales (manuales y automaticas), de modo tal que las figuras de Lissajous pueden verse evolucionando en el espacio desde cualquier angulo.
|
![]() |
LVF es interactivo y muy facil de usar, no necesita manuales, ni entrenamineto ni tutoriales. Es una herramienta recomendada no solo a los estudiantes y profesores, sino tambien a los amantes de la Fisica. Obviamente los colegios con programas ambiciosos de ensenanza y las universidades pueden usar este software en lugar de los laboratorios convencionales, costosos, fragiles, dificiles de mantener, limitados, ....
|
![]() |
LVF hace simulacion y animacion con datos suministrados por el usuario. Por ejemplo, en el caso del efecto Doppler (izquierda), se visualizan simultaneamente varios frentes de ondas generandose y expandiendose al tiempo que la fuente de ondas se desplaza. Las ondas de choque son entendidas sin dificultad. Las frequencias y longitudes de onda delante y detras de la fuente en movimiento son reportadas al mismo tiempo. Este modulo incluye una coleccion de sonidos que al ser activados por el usuario, reproducen ejemplos del efecto Doppler.
|
![]() |
Es posible visualizar y por lo tanto, comparar varios experimentos en la pantalla, en forma simultanea, de esta forma el aprendizaje es optimo por parte del estudiante y la tarea del profesor es mas facil y productiva. Para quien desea disfrutar en forma individual, independiente y en la comodidad de su casa, de los experimentos fisicos, LVF es el medio ideal. <<< Campos electricos debido a cargas puntuales colocadas con solo un click donde el usuario desea.
|
![]() |
Cuando el objetivo de un experimento no es obvio, los simuladores incluyen un conjunto de ejemplos pre-definidos, en esta forma el usuario puede ejecutar primero estos ejemplos hasta entenderlos y, una vez que lo ha logrado, podra introducir sus propios datos. Cada rastro de un experimento tiene un cierto color, y los datos que ese experimento genera tienen el mismo color, de esta forma la asociacion es obvia y el aprendizaje es el maximo.
<<< Oscilaciones en una Cuerda sujeta por ambos extremos
|
![]() |
No se necesita entrenamiento para operar estos simuladores. En cualquier instante, los controles (botones, opciones, lectores de datos, etc) que no sean pertinentes, son automaticamnete inhabilitados, asi solo los controles pertinentes pueden ser activados, esto evita una infinidad de errores por activacion de controles no oportunos. Por ejemplo, los botones que abortan o que introducen una pausa en un experimento estan inhabilitados todo el tiempo, excepto cuando un experimento esta en ejecucion, que es cuando puede ser momentaneamente detenido o abortado.
<<< El Puente Wheatstone
|
![]() |
Los rastros que deja un cuerpo al desplazarse (por ejemplo el rastro de un proyectil) se muestran con diferentes colores y ellos pueden ser conservados para comparar con los rastros debidos a un cambio de parametros, de esta forma el efecto de cambiar parametros es facilmente visualizable, asi, en una serie de experimentos el usuario no solo podra comparar resultados numericos, sino tambien rastros de trayectorias. |
![]() |
LVF es Audio-Visual .- Cuando es pertinente, los simuladores incluyen sonido, en stereo para un mayor realismo, por ejemplo cuando un proyectil es disparado se oira el sonido de un cañonazo, cuando una bomba cae a tierra se escucha el sonido de una explosion, cuando dos carros chocan se produce el sonido de una colision, etc.
<<< Polarizaciones en una onda electromagnetica. Hasta cuatro casos con datos proporcionados por el usuario pueden mostrarse simultaneamente. El usuario fija los valores de las Amplitudes Ex y Ey del campo electrico de la onda electromagnetica y sus fases iniciales px y py. Este modulo contine ademas algunos ejemplos pre-definidos. |
![]() |
Aprendizaje por comparacion Imposible no aprender cuando varios casos pueden ser mostrados simultaneamente pantalla. Los simuladores de LVF incluyen sonido (siempre y cuando sea pertinente) y camara lenta (slow motion). <<< Compresion y expansion adiabatica de un gas ideal. El usuario ingresa como datos Cp/Cv, Presion P y Temperatura T. Con solo un click se inicia la simulacion en la cual el piston presiona el gas y luego lo libera, todo el proceso va acompañado de graficaciones PV y TV
|
![]() |
Conservacion de Momentum Lineal y de Energia La bolita es disparada por el resorte presionado (energia potencial elastica), impacta en el bloque triangular con una cierta velocidad (conservacion de Momentum) y se eleva hasta una cierta altura (energia potencial gravitatoria). El usuario fija los datos, LVF simula (es decir, hace los calculos basado en el correspondiente modelo matematico), visualiza la simulacion en tiempo real en la pantalla, mostrando ademas los resultados numericos. |
![]() |
Informacion Teorica y Ecuaciones Cada modulo del LVF contiene informacion teorica pertinente, incluyendo las ecuaciones usadas en la simulacion. Generalmente no hay espacio suficiente en la pantalla para mostrar todo esto, es entonces que con solo presionar un boton, aparece una ventana adicional con dicha informacion. <<< Pendulo Balistico: Dependiendo de la masa m y velocidad v de la bala, el bloque se eleva una altura h. |
![]() |
Bala disparada por Cañon hace blanco en Masa que cae libremente. El usuario controla el angulo de elevacion del cañon, la velocidad de disparo y la distancia horizontal del cañon a la vertical a lo largo de la cual cae la masa liberada en el momento en que se hace fuego. El software calcula la altura desde la cual debe liberarse la masa de modo que la bala hace blanco en ella mientras cae. En la figura se muestran varios casos, cada uno con color diferente. |
|
|
Lente (Convergente) Bi-Convexa El usuario fija la distancia del objeto a la lente, asi como su tamaño, el software calcula el tamaño y posicion de la imagen producida, asi como otras magnitudes y genera la correspondiente visualizacion.
Como en todos los modulos del LVF, se incluye teoria, ecuaciones e informacion pertinente. |
![]() |
<<< Cuadro colgado mediante una cuerda que pasa por un clavo. Con la ayuda del mouse el usuario coloca el cuadro (peso dado por el usuario) en donde quiera en la pantalla, sus coordenadas, angulos, tensiones y fuerzas actuantes son mostradas automaticamanete.
Imprimir: Todos los modulos incluyen un boton "Print", el cual al ser presionado captura la imagen de la pantalla y la envia a la impresora y ademas conserva una copia en el disco duro.
|
![]() |
<<< Figuras de Lissajous en dos dimensiones, las cuales son generadas por la superposicon de dos osciladores armonicos simples perpendiculares. Al congelar el tiempo, la fuerza central resultante del efecto combinado de los dos osciladores es visualizada. En este caso, hasta cuatro experimentos pueden conservarse en la pantalla. El usuario fija las Amplitudes de oscilacion Ax y Ay, las frecuencias fx y fy y las fases iniciales px y py. El modulo Lissajous Tri-Dimensional lleva a cabo la simulacion en tres dimensiones, permitiendo ademas, la visualizacion desde cualquier angulo. |
![]() |
Refraccion de la luz a traves de platos paralelos El usuario fija el indice de refraccion de cada plato y el modulo realiza los correspondientes calculos y muestra la trayectoria del rayo de luz a traves de los platos.
|
![]() |
Refraccion de la luz a traves de una losa semi circular El usuario fija el indice de refraccion de la losa semi circular, y con el mouse fija el angulo del rayo incidente. El modulo muestra los correspondientes rayos reflejado y refractado.
|
|
Precios (dolares USA) >>> LVF : Uso personal: 100.00 Uso institucional : 450.00 (descuentos por cantidad) |
|
"Physics
Virtual Laboratory", "Physics Virtual Lab"
y "Laboratorio Virtual de Fisica" son nombres y marcas
registradas, todos los derechos estan reservados. |
|
Modulos de Simulacion del Laboratorio Virtual de Fisica, LVF.-
Mecanica.- ( 73 )
Vectores: Suma, Diferencia, Producto Escalar, Angulo
Fuerzas: Resultante de las Fuerzas Actuando sobre un Punto
Componentes de una Fuerza que Tira de un Bloque
Fuerzas concurrentes coplanares
Equilibrio: Bloque sobre una superficie
Equilibrio: Barra con Pesos, Descansando sobre dos Soportes
Evolucion de las Fuerzas que Soportan un Puente Sobre Dos Columnas
Fuerzas Actuando en un Cuadro Colgante
Tension en las dos cuerdas de las que cuelga un bloque
Fuerzas en las cuerdas de las que cuelga una masa. Aplicacion de la Ley de Los Senos.
Linea de Accion de Fuerzas Coplanares
El Torque
Fuerza y Torque Aplicados a una Rueda
Equilibrio en una barra pivoteada y con pesos - El Sube y baja
Dos Bloques Colgando de una Polea: Aceleracion y Tension
Friccion: Fricciones Estatica y Cinetica: Camion Arrastrando un Bloque
Bloque en un Plano Inclinado: Coeficiente de Friccion Estatica
Movimiento Rectilineo.- Analisis de Graficas de Posicion vs tiempo
M.R. con Aceleracion Constante: Analisis de Graficas de Velocidad
M.R. con Aceleracion Constante: Curvas de Velocidad y Posicion
Mov. Parabolico.- El Cañon: Vuelo del Proyectil
El Cañon: Vuelo del Proyectil con resistencia del aire
Evolucion de las velocidades Vx y Vy
Analizador de Velocidades: V, Vx, Vy
Caida de una Bomba desde un Avion Bombardero
Bala de Cañon Acierta en Cuerpo en Caida Libre
Velocidad de disparo de una pistola
Cañon Antiaereo: Zona de Seguridad
Disparos desde un Cañon Elevado
Proyectil disparado verticalmente desde un carro en movimiento horizontal
Caida Parabolica: Vectores Velocidad y Fuerza
Proyectil disparado colina arriba por un canon.
Graficas de Mov. Uniformemente Acelerado: X(t), V(t), Delta X, V(x)
Caida en un medio que ofrece resistencia proporcional a la Velocidad
Movimiento con Resistencia proporcional a V ² (cuadrado de la velocidad)
Cruce de caidas parabolica y vertical
Caida de Cuerpos.- Caida Libre
Caida Parabolica vs Caida Vertical
Movimiento Circular: Vectores de Velocidad y Aceleracion
Velocidad Lineal versus Velocidad Angular
Engranaje tangencial de ruedas
Rueda rodando sin deslizar sobre el borde Exterior de un anillo.
Rueda rodando sin deslizar sobre el borde Interior de un anillo.
Escape tangencial de orbita circular.
Dos Poleas Concentricas e Interconectadas.
Movimiento Planetario
Centro de Masa
Comportamiento del Centro de Masa.
Curvas de Energia Potencial Gravitatoria.
Energia: Energia en un tazon: Conservacion de energias Cinetica y Potencial
Conservacion de Energia: Rizando el Rizo
Conservacion de Energia: Rizando el Rizo (Evolucion de Velocidad y Fuerzas)
Transformacion de Energia: Elastica - Cinetica - Potencial
Transformacion de Energia: Resorte-Masa-Rampa (Ida y Vuelta)
Conservacion de Energia Mecanica: Bola Rebotando en un Resorte
Transformacion de Energia: Resorte - Bola - Colina
Momentum .- Conservacion de Momentum Lineal: El Carril de Aire
Bola deslizandose sobre riel curvo sobre un carro libre
El Pendulo Balistico
Conservacion de Momentum Angular
Colisiones.- La Pelota Rebotante
Choque de Pelota con Bloque Triangular
Dispersion
Colision Inelastica en un Cruce
Colision frontal Completamente Inelastica
Colision Frontal Completamente Elastica
Coeficiente de Restitucion
El Sistema de dos Cuerpos
Deslizamiento versus Rodamiento
Movimiento Relativo de Translacion Uniforme: La transformacion de Galileo
Ondas y Oscilaciones.- ( 35 )
Movimiento Ondulatorio (Amplitud, Longitud de Onda, frecuencia, Velocidad)
Direccion del Movimiento Ondulatorio
Movimiento Armonico Simple: (MAS) El Rotor
MAS: Resorte Oscilante
MAS: Resorte Oscilante: Graficas de x(t), v(t) y a(t)
MAS: Distribucion de Energia en el Resorte Oscilante
MAS: El Bloque Oscilante. Distribucion de la Energia
MAS: Superposicion de dos MAS en la Misma Direccion
MAS: Superposicion de dos MAS perpendiculares - Figuras de Lissajous
MAS: La Conexion MAS - MCU
MAS: Figuras de Lissajous: Diferencia de Fase Variable
MAS: Figuras de Lissajous en 3D: Superposicion de tres MAS Perpiculares
MAS: El Piston Oscilante: Oscilacion pero no con MAS
MAS: Movimiento Armonico Simple versus No MAS
MAS: Pendulo Simple ejecutando un MAS
Pendulo Fisico
Ondas Estacionarias
Oscilaciones en una Cuerda Sujeta por Ambos Extremos
El Pendulo Simple (Pendulo Matematico)
Evolucion de las fuerzas que actuan en un pendulo oscilante
El Oscilador Amortiguado
Analizador de Oscilaciones: Critica, Sub y Sobre Amortiguadas
Ondas Transversales
Ondas Longitudinales
Superposicion de Osciladores Temporales
El Efecto Doppler - Ondas de Choque
Oscilador Libre: Espacio de Fase
Oscilador Amortiguado: Espacio de Fase
Oscilador no-lineal amortiguado
Electricidad y Magnetismo.- ( 22 )
Induccion de carga electrica en una esfera
Induccion
de cargas electricas opuestas en dos esferas.
Campo Electrico.- C.E. debido a cargas puntuales (cualquier numero en cualquier disposicion).
Deflexion de una carga electrica que atraviesa un C.E.
C.E. y superficies equipotenciales debidos a cargas en cualquier posicion)
Circuitos
Electrico .- Ley de Ohm
C.E. en Series (resistencia interna)
C.E. en Paralelo (resistencia interna)
C.E. y potencia disipada I
(potencia disipada en los resistores)
C.E. y potencia disipada II (potencia disipada en los resistores)
Puente Wheatstone
Puente de Contacto Movil
Voltimetro en puente (entre 2 pares en Paralelo de 2 Resistencias en Serie)
Corriente E. en el puente (entre 2 pares en Paralelo de 2 Resistencias en Serie)
Campo
Magnetico .- Fem inducida por flujo de C.M. variable sobre una espira
cuadrada.
Defleccion de una particula cargada al atravesar perpendicularmente un C.M..
El transformador electrico (Potencia, Voltaje, Numeros de espiras, corrientes)
Generador de corriente alterna, Espira Rotante.
Defleccion de particulas cargadas, en campos E y B
Ondas Electromagneticas .- Periodicidad Temporal y Espacial
Polarizacion de frente de OEM (Lineal, Circular,
Eliptica).
Termodinamica.- ( 06 )
Escalas de temperatura
(equivalencia entre : Celsius, Kelvin, Fahrenheit y Rankine)
Ley de Boyle: Curvas Isotermas
Expansion y Compresion Adiabaticas de un gas ideal
El motor de piston (motor de cuatro
tiempos)
Maquina de Carnot.
Compresion Isotermica de Gases Ideales y Reales.
Propagacion de la luz - Optica - Teoria del Color .- ( 20 )
Sintesis
RGB de colores
Analisis y Mezcla de
colores basicos Rojo, Verde y Azul.
Ley de Snell. (Refleccion y Refraccion)
Losa Semi-Circular de Refraccion
Refraccion: Profundidad Aparente de los objetos sumergidos
Refleccion Total Interna - Angulo Critico
Prisma de Refleccion Total
Refraccion y Reflexion
Lente (convergente) Bi-Convexa.
Lente (Divergente) Bi-Concava
Refraccion en Laminas Paralelas
Refraccion
en una Superficie Plana (Rayos Paraxiales)
Desviacion de un rayo monocromatico por un prisma.
Aberracion Esferica en un Espejo Concavo
Espejo Esferico Convexo
Espejo Esferico Concavo
Experimento de Interferencia de Young
Antena Parabolica
Hidrostatica e Hidrodinamica,- ( 07 )
Principio de Pascal, el elevador de autos.
Tension superficial: transferencia de aire entre dos burbjas conectadas
Liquido que escapa por uno o dos orificios en un tanque.
Principio de Arquimedes
Peso Ficticio en una balanza
Fuerzas que soporta un buque
Flujo
Viscoso: Perfil Parabolico de viscosidad como funcion de la presion y
de la viscosidad.
Juegos para computadora basados en Modelacion Fisico Matematica ( 04 )
Bombardear el tanque desde avion en movimiento
Disparar al avion con cañon antiaereo
Disparar al OVNI con cañon antiaereo
Rebotes 5
Hacer un Pedido Regresar al Indice E-mail al Autor Solicitando Demo Gratis
Topicos especiales
- Percolacion en una red cuadrada. (Site percolation in the square net)
- Agregaciones Estocasticas ( incluye DLA).
- El Modelo de Ising. Spin Glass
- Simulador de Ondas Quimicas (incluye reacion de Belusov-Zhabotinsky).
- El Juego de la Vida (Automata celular) (The Game of Life, Cellular Automata).
- Red Neural de Hopfield (Memoria Asociativa)
Fenomenos de Percolacion.
Percolacion en una red cuadrada. (Site percolation in the square net)
Transicion al Caos en el Oscilador No-Lineal Forzado y Amortiguado
Cascada de Bifurcacion obtenida mediante simulacion numerica con el metodo de Runge-Kutta.
La grafica muestra los picos (arriba) y valles (abajo) de la amplitud de oscillacion versus tiempo, para un millon de puntos, mientras la fuerza aplicada se incrementa.
Cellular Automata
Simulador de Ondas Quimicas (incluye reacion de Belusov-Zhabotinsky)
Hacer un Pedido Regresar al Indice E-mail al Autor Solicitando Demo Gratis
Requisitos Minimos de la computadora:
Todo el software expuesto en esta web page puede ser ejecutado ( funciona ) en su PC, si esta cuenta POR LO MENOS con lo siguiente:
Procesador: Pentium II
Systema Operativo: MS Windows 98
RAM: 20 MB
Hard Disk Space: 10 MB.
Mouse
Parlantes Stereo
Obviamente todo el software expuesto en esta web page tambien se ejecuta en computadoras con caracteristicas mas avanzadas y modernas.
Atencion usuarios: si ven en esta web page que el software que estan usando aparece ahora en una
nueva version (tiene mas modulos, mas simuladores, o es mas moderno, etc), por favor enviar e-mail
al autor pidiendo nueva version, esta les sera enviada inmediatamente via e-mail (como un attached file),
sin costo adicional (gratis).
Existen dos formas de hacer un pedido......
(A) <><><><> Comunicandose directamente con el autor ..........
En este caso puede pagar mediante:
(1) USA Postal Money Order.
(2) International Postal Bank Draft (Giro bancario en US dolares).
Cheque o USA Postal Money Order en US dolares a nombre del autor, Javier Montenegro Joo.
Enviar cheque acompañado de una nota especificando el software deseado , nombre, direccion, y
direccion de e-mail
La direccion y e-mails del autor aparecen en la seccion "Autor-Virtual Dynamics" del Indice de esta web page.
(B) <><><><> Por intermedio de Shareit, firma vendedora de software a nivel mundial
Si prefiere pagar con Tarjeta de Credito (incluyendo Pay Pal): Ver mas abajo.
Para recibir el Laboratorio Virtual de su eleccion ....
Para comprar y recibir el Laboratorio Virtual de su eleccion (mediante link de descarga o como archivo adjunto via email) clickar el link correspondiente debajo.
Enviar email al autor, si tiene problemas. El autor tambien envia directamente el software via e-mail como "archivo adjunto".
EduVirtualLabs
Distribuidos Mundialmente por Share-it ( Alemania ) |
|
| 01 | CurvilinearS
(version en Castellano = spanish) ID-Number in
Shareit : 145981 |
| 02 | CurvilinearE
(English) ID-Number in
Shareit : 146043 |
| 03 | Panageos (English)
ID-Number in
Shareit : 146044 |
| 04 | EasyGrammar (English)
ID-Number in
Shareit : 146246 |
| 05 | Imagery (Digital Image processing EduVirtualLab) ID-Number in Shareit : 300498500 |
|
https://secure.shareit.com/shareit/checkout.html?productid=300498500&language=English |
|
| 06 | AudioVisualizer (English) ID-Number in Shareit : 150477 |
| 07 | LVF,
Laboratorio
Virtual de Fisica, (version individual, Castellano) ID-Number in Shareit
: 152786 |
| 08 | LVF,
Laboratorio
Virtual de Fisica (version institucional, Castellano) ID-Number in Shareit
: 300120665 |
| 09 | Laboratorio Virtual de
Matematicas, (LVM, Castellano),
ID-Number in Shareit : 164448 |
| 10 | EconoModeler (Version
Castellano) ID-Number in Shareit: 203464 |